FAQ du Backgammon
Q: Le Backgammon, c'est quoi?
R: Le Backgammon est l'un des jeux les plus anciens au monde. Son existence remonte à 5000 ans.
On suppose qu'il trouve son origine dans l'Egypte antique. Ce n'est pas un jeu de hasard,
contrairement à ce que beaucoup affirment, mais un jeu de stratégie guerrière. Il est par bien des
aspects aussi difficile à maîtriser que les échecs ou le go. Bien entendu, un élément de hasard
(la chance) entre en ligne de compte, mais un vrai champion sait faire usage des lois de la probabilité
et faire preuve d'intuition, d'imagination et de psychologie pour se montrer plus adroit que son
adversaire. Il existe bien des sites expliquant comment jouer
au backgammon en ligne, de l'apprentissage du jeu et de ses règles de base à la maîtrise des
trucs et astuces les plus subtils.
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Q: Que faut-il pour jouer au Backgammon?
R:
- Un plateau de backgammon
- Trente pions ronds, quinze d'une couleur et quinze d'une autre
- Une paire de dés ordinaires numérotés de 1 à 6. Par souci de commodité on emploie généralement
deux paires de dés
- Un gobelet à dés, utilisé pour les remuer et les jeter. (Là aussi, il est préférable de
disposer de deux gobelets)
- Un videau, c'est-à-dire un dé à six faces, marquées des nombres 2, 4, 8, 16, 32 & 64. On utilise
le videau pour garder une trace du nombre d'unités en jeu pour chaque partie, de même que pour se
remémorer quel est le joueur qui a doublé en dernier.
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Q: Le plateau de Backgammon
R: Le Backgammon est une course d'obstacles entre deux armées comptant chacune 15 pions (appelés
men ou hommes en anglais), lesquels se déplacent tout autour d'une piste comptant 24 " cases " pointues
connues sous le nom de " points " ou de " flèches ".
Le plateau de Backgammon est divisé en son centre par une cloison connue sous le nom de " barre ",
les deux parties étant respectivement la partie intérieure et la partie extérieure. La partie la plus
proche d’un joueur consiste en son jan extérieur et en son jan intérieur. La partie la plus éloignée
d’un joueur est constituée des jans extérieur et intérieur de l’adversaire. Les flèches indiquent la
direction du jeu.
Par souci de commodité, nous avons numéroté les points ou flèches sur le diagramme. Bien que les
points ne soient pas ordinairement numérotés sur le plateau, on y fait fréquemment référence au cours
de la partie. Votre point 4 ou 8 sera toujours de votre côté du plateau ; le point 4 ou 8 de votre
adversaire sera toujours du sien.
Un déplacement effectué depuis votre point 9 jusqu’à votre point 5 équivaut à un déplacement de
quatre " cases ", la barre ne comptant pas comme une " case ". Un déplacement des blancs depuis leur
point 12 jusqu’à votre point 12, bien qu’il fasse passer un pion de leur côté du plateau au vôtre,
n’équivaut qu’à un déplacement d’un point, car ces deux points sont en réalité contigus.
Le Diagramme n°2 montre le plateau de jeu tel qu’il doit être disposé pour que la partie puisse
commencer. Chacun des deux adversaires a cinq pions sur son point 6, trois pions sur son point 8,
cinq pions sur le point 12 de son adversaire et deux pions, connus sous le nom anglais de "runners"
[coureurs], sur le point 1 de son adversaire. Les " runners " devront parcourir l’ensemble du plateau
; les autres pions auront une plus courte distance à parcourir. Notez bien que le jeu peut se jouer
dans des directions opposées, si bien que les pions peuvent être disposés de deux manières différentes.
Tournez le diagramme en sens inverse pour voir la disposition du plateau telle qu’elle serait si le jeu
devait se jouer en sens inverse.
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Q: A quoi sert le videau?
R: L’introduction de l’usage du videau est en grande partie à l’origine du regain de popularité
spectaculaire qu’a connu le backgammon à l’époque moderne.
Chacune des faces du videau affiche un nombre utilisé pour conserver une trace des doubles et
redoubles consécutifs, allant de 2 à 64 en passant par 4, 8, 16 et 32. Au commencement de la partie,
le videau repose sur la barre, à mi-chemin entre les deux joueurs, ou sur le côté du plateau. A
n’importe quel moment du jeu, un joueur estimant qu’il a suffisamment d’avance sur l’autre est
susceptible, lorsque c’est à son tour de jouer, et avant qu’il ne jette les dés, de proposer de
doubler l’enjeu en tournant le videau de façon qu’il affiche 2. Son adversaire peut soit accepter,
soit refuser le double ; dans ce dernier cas il s’avoue vaincu et perd un point. S’il accepte le
double, le jeu se poursuit pour un enjeu de 2. On dit que le joueur qui accepte le double " possède "
le videau, ce qui veut dire qu’il a la possibilité de redoubler à n’importe quel moment du match ;
cependant son adversaire (le premier " doubleur ") n’a pas cette possibilité. Si, à un stade ultérieur
du jeu, un joueur utilise cette option, son adversaire sera confronté à un choix similaire. Il lui
sera possible d’accepter ou de refuser le redouble ; s’il le refuse, il perdra 2 points, et s’il
l’accepte, il jouera pour 4. Il sera également en possession du videau. Un joueur a la possibilité
de doubler même s’il a un pion ou plus sur la barre et que son adversaire ait un plateau fermé, lui
empêchant de rentrer son ou ses pions. Bien qu’il ne jette pas les dés, étant incapable d’effectuer
un déplacement, il conserve le droit de doubler. Notez bien que les victoires par gammon équivalent
à une double victoire et celles par backgammon à une triple victoire.
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