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Les Déplacements Initiaux au Backgammon

Il y a deux choses essentielles à savoir à propos des déplacements initiaux au backgammon:

1. Les experts, ayant étudié les déplacements initiaux du backgammon de nombreuses années durant, et ayant tiré parti de leur expérience, de l'utilisation de logiciels et de leur formidable adresse et intuition, se sont pratiquement tous mis d'accord sur les meilleurs déplacements possibles pour chaque combinaison de chiffres indiqués par les dés. Si vous effectuez d'autres déplacements initiaux que ceux recommandés par les experts, vous courez le risque de réduire vos chances de remporter la partie et le match.

C'est aussi simple que cela. Il vous suffit de mémoriser quels déplacements initiaux sont les meilleurs et les effectuer. Oui, cela vous aidera aussi grandement à comprendre le raisonnement derrière chaque déplacement, et cela vous aidera aussi à passer à l'étape suivante et comprendre ce que les experts vous recommandent de faire lors du prochain jet de dés en réponse aux déplacements initiaux de votre adversaire si c'est lui qui les effectue. Non, tout cela ne vous servira à rien à moins que vous compreniez comment jouer le reste de la partie.

Mais puisqu'il ne vous serait pas possible d'apprendre toute la théorie requise pour devenir un expert du backgammon à la lecture d'un simple article, permettez-moi de vous apporter de l'aide dans le domaine des déplacements initiaux.

Il ne plane pas l'ombre d'un doute quant à la manière d'utiliser les tirages 3-1, 6-1, 4-2 et 6-5. La manière d'effectuer les déplacements initiaux correspondant à ces tirages fait l'objet d'un consensus et leur validité est prouvée depuis plusieurs années ; ces déplacements restent corrects pour n'importe quel score atteint au fil du déroulement du match, que vous soyez dans une position favorable, assez ou très défavorable, ou que vous soyez ex-aequo. Pour tous les autres déplacements, un débat existe; il existe des déplacements différents en fonction du score, et la décision n'est pas si simple à prendre.

Occupons-nous tout d'abord des déplacements ne prêtant pas à controverse. Avec 3-1 vous " faites " votre point 5. Non seulement la plupart des experts s'accordent pour dire que le point 5 est le plus important à rejoindre, et pour de nombreuses raisons, mais n'importe quel autre déplacement de 3-1 vous fait courir le risque inutile d'être frappé. Pourquoi être frappé est-il si préjudiciable, surtout dans les premiers instants du jeu ? Tout simplement parce que l'un des principes fondamentaux du jeu est que toute partie, aussi complexe qu'elle puisse être, se termine par une course ayant pour but de faire parcourir le plateau à ses pions puis de les en faire sortir. Tout ce qui se passe en plus entre le premier jet de dés et la sortie du dernier pion n'est qu'une préparation en vue de pouvoir retirer ses pions le premier. Mêmes les parties terminées sur un abandon suite à la proposition d'un double le sont parce que celui qui a laissé passer le double a déterminé qu'il avait moins de chances de retirer son dernier pion en premier que son adversaire.

Avec 6-1 vous pouvez faire votre point-barre (point 7) du fait que c'est le deuxième point le plus important au plan stratégique ; par ailleurs, tout autre déplacement vous laisse des blots (pions isolés sur un point ou flèche). Avec 4-2 vous pouvez faire votre point 4 car c'est aussi un point important et, d'autre part, vous ne laisserez aucun blot. Avec 6-5 il vous suffit de faire effectuer ce déplacement par un seul de vos pions car cela vous avantagera grandement pour la course et, encore une fois, vous ne laisserez pas de pion isolé, susceptible d'être frappé.

Il y a eu autrefois de vifs débats sur la manière de jouer un jet initial de 5-3. Beaucoup d'experts, dans les années 1970 et 1980, estimaient que de " faire " le point 3 était une erreur, et qu'ils étaient en meilleure posture en effectuant d'autres déplacements leur permettant une plus grande flexibilité. Ils préféraient mettre leurs pions dans de meilleures positions stratégiques en vue du prochain déplacement. Néanmoins, un double problème se pose avec les autres déplacements : en premier lieu, ils conduisent à laisser des blots qui, s'ils sont frappés, donnent un avantage immédiat à l'adversaire; en second lieu, une occasion de s'acquérir le point 3 a été négligée, et le point 3, bien qu'il ne soit pas d'un intérêt aussi critique que le point 7 ou point-barre, ou les points 4 et 5, demeure un point appréciable à détenir. Les experts du nouveau millénaire s'accordent pratiquement tous à dire qu'il est souhaitable de " faire " le point 3 (y mettre deux pions) avec le tirage initial 5-3, quel que soit le score.


A présent, dressons tout simplement la liste des mouvement les plus joués, et leurs variantes possibles;

  • 6 – 5   faites avancer un pion se trouvant sur votre jan extérieur
  • 6 – 4  Il existe trois possibilités de déplacement acceptables. Vous pouvez faire votre point 2, déplacer l'un des pions sur le jan intérieur de votre adversaire jusqu'à votre point 14, ou amener l'un des pions sur le jan intérieur de votre adversaire jusqu'à son point-barre (24-18), et ensuite retirer l'un de vos pions de votre point 13 ou midpoint (13-9).
  • 6 – 3  Deux façons de jouer sont envisageables : vous pouvez soit déplacer un pion jusqu'à votre point 24 ou aller jusqu'au point-barre de votre adversaire et déplacer un pion depuis votre midpoint.
  • 6 – 2  Deux manières de jouer: effectuer tout le dépalcement avec un seul pion ou aller vers le point-barre et déplacer un pion.
  • 6 – 1   Faites votre point-barre
  • 5 – 4  Deux déplacements possibles: Déplacer l'un des pions sur le jan intérieur de l'adversaire (24-20) et en déplacer un autre (13-8), ou en déplacer deux à partir du midpoint (13-8, 13-9)
  • 5 - 3  Faites votre point 3
  • 5 - 2  Deux déplacements posssibles: déplacer un pion sur le jan intérieur de votre adversaire (24-22) et déplacer un autre pion (13-8), ou bien en déplacer deux (13-8, 13-11)
  • 5 - 1  En règle générale, il est recommandé de séparer les pions se trouvant sur le jan intérieur de votre adversaire et d'en abaisser un autre (24-23, 13-8). Lorsque vous êtes mené au cours d'un match et qu'une victoire par gammon vous conférerait un avantage certain, vous devez abaisser un pion et faire un slot sur votre point 5 (13-8, 6-5).
  • 4 - 3  C'est avec ce tirage qu'on a la plus grande liberté de déplacement en fonction du score, mais en règle générale les experts s'accordent à dire qu'il vaut mieux bouger de 3 un pion sur le jan intérieur de votre adversaire puis (24-21) puis faire 13-9.
  • 4 - 2  Faites le point 4.
  • 4 - 1  En règle générale, il convient de séparer les deux pions situés sur le jan intérieur de votre adversaire et d'abaisser un troisième pion (24-23, 13-9), mais ce n'est pas un mauvais pari, lorsque les gammons sont essentiels, de déplacer un pion et de faire le point 5.
  • 3 - 2  Il existe également pour ce jet de dés de multiples possibilités, mais en règle générale les experts s'accordent pour dire que la meilleure chose à faire est de déplacer de 3 points l'un des pions sur le jan intérieur de votre adversaire (24-21) et d'abaisser un autre pion à partir du midpoint (13-11).
  • 3 - 1  Faites votre point 5.
  • 2 - 1  Séparer les deux pions situés sur le jan intérieur de son adversaire (24-23) et abaisser un autre pion (13-11). Ici encore, si vous êtes prêt à prendre des risques, abaisser un pion et faire un slot sur le point 5 n'est pas une mauvaise tactique.

Résmé

Gagnerez-vous plus souvent si vous faites les bons déplacements initiaux? Il n'est pas permis d'en douter. C'a été prouvé statistiquement. A présent, avec les logiciels (Snowie et Jellyfish), nous pouvons partir de n'importe quel déplacement ou position et jouer des centaines, voire des millions de parties pour prouver que sur la durée, il est des déplacements ou des décisions relatives à l'usage du videau qui sont meilleurs que d'autres. Par conséquent, non seulement pour les déplacements initiaux, mais aussi pour TOUS LES DEPLACEMENTS, si vous désirez gagner plus souvent, il vous faut apprendre comment bien jouer. Il est IMPOSSIBLE de mémoriser le bon déplacement à effectuer pour toutes les positions possibles, mais il est tout à fait possible de mémoriser les déplacements initiaux du moment que vous en avez la liste. Pourquoi ne pas le faire?

Phil Simborg - Mai 2006


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